Архив метки lazarus

Автор:retarnol

Уменьшение размера исполняемого файла в lazarus

Cоздаваемые в Lazarus исполняемые файлы имеют довольно большой размер. Причин несколько. Во-первых, в exe-файле сохраняется вся отладочная информация. Во вторых – создаваемый exe-файл оптимизирован под скорость выполнения, а не под размер. Прочитать больше

Автор:retarnol

Установка Castle Game Engine

Статья написана на основе этой статьи http://lazplanet.blogspot.ru/2013/05/how-to-install-castle-game-engine-in.html

Для начала скачаем пакеты установки с Castle Game Engine.
Прочитать больше

Автор:retarnol

Прерывание работы циклов в lazarus

Для полного контроля работы циклов, необходима возможность в любое время прервать цикл или пропустить один из ходов.
Прочитать больше

Автор:retarnol

Перебор компонентов на форме lazarus

В современных программах на одной форме находится большое количество компонентов, которые постоянно реагируют на работу пользователя. Из-за этого возникает сложность в написании кода для каждого компонента в отдельности или для группы компонентов.
Прочитать больше

Автор:retarnol

Управление размерами трехмерной модели в lazarus при помощи Castle Game Engine

Для различных демонстраций необходимо менять размеры и положения трехмерных объектов непосредственно при показе модели. Но это делать трудно, так как необходимо перестраивать модель во время работы. VRML модель это просто текстовый файл оформленный несложным способом. Поэтому если изменять этот файл то и модель изменится.
Прочитать больше

Автор:retarnol

Создание трехмерного ландшафта

Трехмерная графика сложна для построения многих моделей вручную. Многие модели состоят из большого числа граней, и создать их вручную практически не возможно. Поэтому для большого числа моделей используются алгоритмы, генерирующие такие модели.
Прочитать больше

Автор:retarnol

Решение квадратного уравнения в lazarus

Квадратное уравнение является одним из самых распространенных уравнений школьного курса. Хотя оно решается достаточно легко, иногда требуется проверить ответы. Для этого можно использовать простую программу. Ее написание не займет много времени.
Прочитать больше

Автор:retarnol

Составной оператор в lazarus

Современные алгоритмы достаточно сложны и в ответ на какое-то действие обычно происходит (или не происходит) целый ряд действий. Если в программе все операторы следуют друг за другом, то и выполняются они по порядку. Поэтому общий ряд операторов необходимо особым образом выделять.
Прочитать больше

Автор:retarnol

Открытие сцены Castle Game Engine в lazarus

Все что потребуется для этого: на форму добавить кнопку для открытия OpenDialog и CastleControl. Событие для открытия OpenDialog создается в OnClick кнопки. Вот этот код активирует OpenDialog:
Прочитать больше

Автор:retarnol

Вставка трехмерной сцены в lazarus при помощи Castle Game Engine

Первое – это конечно создание самой сцены. Сцен или простую 3d модель можно создать в любом удобном вам редакторе, но затем ее необходимо экспортировать в форматы файлов VRML или X3D, так как Castle game engine поддерживает только такие файлы.
Прочитать больше